VollebakのPlanet Earth Shirtを買いました。

Vollebackというブランドのシャツを買いました。

Planet Earth Shirt green
Vollebackサイトより

この『Planet Earth Shirt』を直訳すると『地球シャツ』になる訳ですが、コンセプトとしては、地球のどこにいても着て行けるシャツなんだそうです。

このシャツは、ジャングルでの使用を想定した防蚊加工の襟、砂漠での使用を想定したエアベント内蔵の7つの通気口、過酷な環境での使用を想定したパスポート用隠しポケット、山岳地帯での使用を想定した9つのガジェットループ、溶接で補強された62メートル以上のステッチ、世界で最も丈夫なナッツで作られた飛散防止ボタンなど、あらゆる環境で使用できるようにデザインされています。撥水性、防汚性、防菌性、速乾性を備え、スポーツで使用するギアのように伸縮性と通気性を備えたスイスとイタリアの高度な高性能素材を使用しています。

うたい文句としては、マングローブの湿地帯でもオフィスでも、このシャツを快適に着れるそうで。

強くて軽くて静かな2つのボタンで襟を固定します。蚊の侵入を防ぐために喉を二重に締めるので、通常の襟とは全く異なる形状になります。頑丈なジグザグステッチと補強材を使用して襟を強化しているので、水に濡れても形を保つことができます。

胸部の通気孔の両側には、2つの深いポケットがあります。携帯電話を入れることができ、補強されたステッチが施されています。右胸のポケットには、さらに大きな隠しポケットがあります。パスポート、お金、地図、書類などを入れても落ちない大きさで、入り口にはファスナーが付いています。左胸のポケットは右ポケットとはまったく別物です。左胸のポケットは、パスポート用の隠しポケットではなく、カラビナやコンパスなどのクリップオンギアを取り付けるための、補強されたツイルテープで作られた8つのステッチ入りガジェットループが付いています。ポケットの前面にある2つのトンネルには、ミニツールやペン、ペンナイフなどを入れることができ、必要に応じて使い分けることができます。ポケットの底部には、補強されたハンギングループがあり、結んでおくことができます。両胸のポケットは、丈夫な布製テープに隠された2つのスリップボタンで留めることができます。

このシャツの生地と構造は、寒い地形で本領を発揮します。ソフトで伸縮性があり、吸水性に優れているので、ベースレイヤーとして着用すると、汗で体が急速に冷えるのを防ぐことができます。また、4ウェイストレッチに加え、複数のポケットやアタッチメントポイントを備えているので、他のレイヤーの上に羽織ってフィールドジャケットとしても使用できます。フロントの通気口はジッパーで開閉できます。また、日差しや虫除けのためにデザインされた同じ襟は、折りたたんで最大の高さまで留めると、体温を保つのに役立ちます。

色は大好きな落ち着いたグリーン。ネイビーのパンツと合わせます。別でネイビー色もあったので、そちらも欲しいです。

Vollebakの100 year Pantsを買いました。

Vollebackというブランドのパンツを買いました。

100 year pants navy
Vollebackサイトより

この『100 Year Pants』を直訳すると『100年パンツ』になる訳ですが、その出自が凄いです。元々は軍人が炎の中を歩くことを可能にするために作られた非常に頑強な素材から作られています。

柔らかく、伸縮性があり、防風性、撥水性、通気性があり、冒険のために設計されているそうです。

一枚の生地に見えますが、素材としては3層構造となっており、3つの役割を果たしているのです。最外層は、ストレッチ性と防風性に優れています。真ん中の層は防火コーティング。そして、肌に当たる最下層は、コットンのような肌触りのソフトな防炎繊維を編み上げたものです。

100年パンツと言われる所以があります。耐摩耗性テストは、衣類がどれだけ早く分解されるかを確認するために通常テストされている方法です。機械的に繊維が壊れ始めるまで繰り返し生地の表面をこすります。テストは、消耗の寿命に相当する100,000回転まで行います。通常のポリエステル生地は約25,000回の回転数に耐えられます。このパンツは簡単に100,000回(10万回)の摩耗に合格しましたが、それでも繊維が破れていないかどうかを拡大鏡でチェックしなければならなかったそうです。破れていなかったようです。

ステンレススチールのディテール、足首の防護、膝まで開くことができる巨大なジッパー付き通気用のレッグベント、5つのポケット(うち4つはジッパー付き)、100年以上の耐久性をテストされたシートなど、機能性を挙げたらキリがありません。ここまでの高機能なのに、これまで履いてきたパンツの中でも快適な部類です。不思議です。

100年持つかどうかわかりませんが、残りの人生くらいは持つかもしれません。

色は大好きなネイビーです。

iPhoneは今のブローニーカメラかもしれません。

先日、ふとした風景をiPhoneで撮りました。本当に簡単に、ポケットから取り出して写真を撮る事ができました。そこでiPhoneが写真を撮るという行為だけでなく、写真という概念そのものを変えてしまったことを実感しました。

写真や撮影行為は約150年前から存在していますが、その起源はそれ以前まで遡ることができます。しかし、現在のようにこれほど直感的で、私たちの日常生活の一部となっているものではありませんでした。写真の歴史は新しい化学薬品であれ、新しいフィルムであれ、新しいセンサーであれ、新しいレンズであれ、この分野における技術の進歩は、大抵の場合、写真をより簡単に撮れることを可能にしてきました。その結果、写真を撮ることが非常に簡単になって今日に至っています。特に意識することなくできるようになってしまっています。

iPhoneは多くの点で、もうひとつの画期的なカメラ、Brownieを思い出させてくれます。前世紀の変わり目に発売された初代ブローニーかめらは、写真で世の中を記録するきっかけとなりました。

古来は、写真は非常に裕福な人々だけのものでした。多くの場合、プロの写真家に自分の肖像を後世に残し、プレートに保存してもらうためにお金をかける余裕のある唯一の人たちの行為でした。1880年代、銀行員で写真愛好家だったジョージ・イーストマンがフィルムの前身となるものを発明したことで、すべてが変わりました。彼の発明により、写真は複雑なカメラや実験室の制約から逃れることができました。イーストマンはその後、Eastman Kodakという会社を設立し、写真を改革することになります。

コダック以前には、コマーシャル用の写真を撮ったり、ガラス板に座ってポートレートを撮ったりするプロの写真家がいました。また、クリエイティブでファインアートな写真を追求するアマチュア写真家もいました。一方、コダックは、第三のカテゴリーにアピールしました。スナップショットターとは、芸術やプロ意識を装わずに写真を撮りたい人たちのことです。

最初のカメラは、100枚の写真を撮影するのに十分なフィルムを内蔵したコダックのシングルボディカメラでした。「コダックは、ビューカメラやハンドカメラのすべての機能を1台のコンパクトなカメラにまとめたものです」と広告にありました。最初のコダックカメラの価格は5ドルから35ドルで、19世紀末にはまだ高額でした(現在のドルで150ドルから1059ドル)。1898年に発売された本作は、約15,000台が売れたと言われており、この時代にしてはかなりの数になります。それよりも、一般の人々の写真に対する考え方に大きな影響を与えたことが大きい。それまでの重くて、雑なカメラでは持ち運べなかった場所に、突然、人々がカメラを持ち込むようになったのです。

写真とビジュアルコミュニケーションの関係を大きく変えたカメラは、「ブローニー」と呼ばれる地味で無邪気な小さな茶色の箱でした。イーストマン・コダックのエンジニア、フランク・ブラウネルがデザインしたこの箱は、段ボールで作られ、安っぽい模造皮革で包まれ、ニッケル製の金具で固定されていました。今日の基準では目立たないように聞こえるかもしれませんが、20世紀の変わり目には驚嘆すべきものでした。

イーストマンは、フィルムカートリッジを入れてファインダーを覗き、スイッチを回して写真を撮影することを望んでいました。そのシンプルさと使いやすさには目を見張るものがあり、新しいカテゴリーの写真家に向けて完璧に仕組まれていました。ブラウニーは写真撮影を劇的に、そして間違いなく簡略化したのです。

最初のブラウニーは1ドルでした。フィルムカートリッジはさらに安価で、約15セント(現在では約1ドル)でした。その携帯性と手頃な価格は、一般的な写真撮影に適していました。Eastman Kodakは約15万台のブローニーカメラを販売しましたが、これは当時としては驚異的な数で、80年の間に何百万台ものバリエーションを販売することになりました。写真は一般的になりました。

ブラウニーほど写真を民主化したカメラはありません。フォトジャーナリズム、ストリート写真、そしてファッション写真までもが、この小さな茶色の箱のおかげで一世を風靡しました。実際、20世紀初頭から私たちが文化的な歴史について知っていることの多くは、この安価なカメラにまで遡ることができます。

ブラウニー以前は、遠く離れた環境を撮影するための遠征は、しばしばポーターやラバ、爆発を伴う遠征でした。冒険好きな写真家は、重い機材を運び、たくさんの有毒な化学薬品を運び、不正確なプロセスに対処する忍耐力が必要でした。それをブラウニーと対比させると、それは誰もがどこでも写真を撮ることができるかのようにほとんどでした。

1912年には、バーニス・パーマーは、カーパシア号に乗船しておりブローニーを持っていました。彼女は17歳の誕生日プレゼントとしてカメラを受け取っていました。カーパシア号が救助任務のために流用されたとき、パーマーが撮影したタイタニック号を沈めた氷山と救助された乗客の写真は、その初期の悲劇の唯一の記録的な画像となりました。

ブラウニーが最初の携帯カメラではなかったように、iPhoneも人々が写真を撮ることができる最初の携帯電話ではありませんでした。iPhoneが発売されたとき、当時の最高のカメラ付き携帯電話ではありませんでした。

しかし、ブローニーとiPhoneの両方が達成したことは、技術を超えたものです。約100年の歳月を隔てて、両者は明らかに実用化されていたのです。ブローニーは写真をアマチュアの手に渡し、iPhoneも同様でした。

それぞれの時代に気楽な写真の台頭に貢献しました。ブローニーでは、人々はカメラを持ってビーチやクルーズ船、その他の休暇の目的地に出かけていました。もちろん、スマートフォンはさらに携帯性に優れています。今では誰もが持ち歩いていますし、どこにいてもすぐに写真を撮って、すぐに共有することができます。

当時の写真家たちはブローニーの台頭を嘆いていましたが、それは現代のブローニーであるiPhoneと同じです。「それは本当に奇妙なことだ」と、ロンドンを拠点とする写真家のアントニオ・オルモスは、2013年後半にガーディアン紙との会話の中で語りました。「写真はこれほどまでに人気があったことはありませんでしたが、破壊されつつあります。これほど多くの写真が撮影されたことはありませんでしたが、写真は死にかけています」と。彼の理屈は「iPhoneはレンズがダメダメだから」との事です。「iPhoneで美しい写真を撮って、それをプリント用に吹き飛ばしても、ひどい写真になってしまう」そうです。

100年経ってもなお、多くのプロ写真家たちは着眼点を見落としていたのです。写真とは表現の道具なのです。イギリスに本拠地を置く王立写真協会の会長マイケル・プリチャード博士がインタビューで語ったように、「ブラウニーは、人々が写真を撮り、ほとんどの場合、まともな結果を得て、その写真を家族のアルバムを通して共有することを可能にし、技術的な知識がなくても、ずっと早くて簡単な方法で写真を撮ることができるようにしたので、変革的なものでした」と。

プロの写真家(そしてハイアマチュア)は、技術にとらわれ過ぎて、人がどのように画像を作るかが重要であることを忘れてしまうことが多いと感じます。また、新しい技術の開発に貢献し、業界の規模を大きくしてきたのは、カジュアルな写真家であることも認識しておく必要があります。

気楽さが情報を育むこともあります。ブローニーの普及によって可能になったスナップショットは、他の方法では明らかにされなかった人々の多くを捉えています。人々は、赤ちゃん、近所の風景、家族の集まりなど、日常の写真を撮り始めました。インスタグラムを見てみると、人々は大体同じことをしています(ブローニーの時代よりも食べ物の写真の比率が高いかもしれませんが)。

恵まれない人々の生活が記録されるようになり、一日に撮影される写真の数が飛躍的に増えていき、その傾向は今も続いています。スマートフォンもその一環です。世界中で何百万人もの人々がスマートフォンを持っていて、1世紀以上もアナログカメラが普及しなかった地域に住んでいたにもかかわらず、今ではコミュニティの写真を撮って共有しています。ブローニーと一緒に撮ったスナップショットのように、これらの何気ない写真は、私たちの歴史的な理解の礎となるでしょう。

ブローニーはまた、順全足る画像の質から視点を遠ざけました。写真は美学ではなく、その瞬間、スナップショット、感情を重視するようになりました。iPhoneも同じ道を辿ってきました。

どちらのデバイスも、(当たり前ですが)画像撮影の芸術を破壊するために作られたわけではないです。ブローニーカメラはフィルムを売るために作られました。iPhoneのカメラは、電話を売るために作られて、改良に改良を重ねました。Appleはすぐに、写真は人間の表現をつなげるものとして、iPhoneのためのキラーアプリであることに気がつきました。その洞察力とマーケティングは報われているようです。ブローニーカメラは昔ながらの写真撮影の終焉を早めましたが、スマートフォンがコンパクトデジタルカメラや本格的な一眼カメラの販売を包括してしまいました。ニコンやキヤノンといったかつての巨人たちの販売台数は年々減少しています。

現代のブローニーカメラはポータブルで、手に入りやすく、子供でも操作できるほどシンプルで、何よりも楽しいです。ジョージ・イーストマンが見たら微笑んでくれることでしょう。

Leica Q Monochromが発売されました。

初代Leica Qが発表された時は衝撃でした。センサーにマッチングされた素晴らしいレンズに取り回しの良いボディ。28mmを使い慣れた私も使いやすいカメラで、何よりライカです。GRの取り回しがとても快適だったのと、やはり価格面で躊躇していました。でもたまに見かけると羨ましいものでした。

そして、Leica Q2で画素数がおよそ倍の4730万画素のモデルが発売されました。この時はその意味が理解できていませんでした。私はいたずらに画素数を追いかけている訳ではないので、Q2が発売されてもまだ初代Qに興味を持っていました。

そこに今回のQ2のモノクローム版です。

Leica Q Monochrom

この佇まいがとてもカッコいいのです。黒っぽいその外観が中身を連想させます。

何よりファインダーが綺麗なので大好きです。数値やスペックシートに出ない、ファインダー光学系にも贅を尽くした仕様なんです。

そしてデジタルズーム。レンズは28mmのSummiluxレンズですが、固定レンズながらもズームができるのです。35mmレンズで3000万画素、50mmレンズで1470万画素、そして75mmレンズで660万画素の写真が撮れるのです。レンズもマクロが可能なので驚きです。このデジタルズームに画素の無駄を感じましたが、それは間違いでした。画素を捨てても、レンズが素晴らしいので、下手な2400万画素センサーとそこそこのレンズよりも、Q2で撮った600万画素の方が解像している時があるのだそうです。

そして、それはモノクロになれば、1画素につき1ピクセルなので、尚解像度を維持しているのではないかと思うのです。私など、Leica Q2を買って7割方50mmの画角で撮ってしまいそうです。

画素を捨てているのを勿体無いと考えるのではなく、超高画素のセンサーと完璧にマッチングされた超高性能のレンズによって画像の劣化が生じないデジタルズームを得ることができると考えるべきではないかと考えるこの頃です。

Leica SL2-Sが発売されました。

Leica SL2-S

Leica SL2は47万画素ですが、このSL2-Sは24万画素とピクセルサイズに余裕があります。
何よりEVFが大きくて見やすいのがいいと思います。

このカメラにつけるレンズは50mmのズミクロンで決まりだと思いますが、24-90mmズームも捨て難いですね。

価格は60万円と少し安く感じるのは間隔がマヒしていますかね・・・。

M1 Macbook Airが欲しいです。

新しいMacbook Airが発表/発売しました。同時にM1ベースの新しいMacBook Air、13インチのMacBook Pro、そしてMac Miniが発表され、本来は3つの異なるコンピュータというよりも、同じコンピュータの3つの異なる姿を表していると考えたほうがいいでしょう。

Macbook Airのバッテリ寿命に着目します。Appleが今年3月からIntelベースのMacBook Airの「ワイヤレスでのウェブブラウジング」と「Apple TVアプリのムービー再生」のバッテリー駆動時間を見積もったところ、それぞれ11時間と12時間でした。新しいM1 MacBook Airでは、これらの時間を15時間と18時間に押し上げています。更にAppleの新しいM1 MacBook Proのスペックでは、ウェブブラウジングとムービー再生で17時間と20時間のバッテリー駆動時間を謳っています。Intelベースの13インチMacBook Proは、これらのテストではそれぞれ10時間持ちますので、単純に倍です。

これこそが、「Apple Silicon」の意味を知らないマスマーケットの消費者に向けたメッセージです。MacBook AirやProを一晩充電しておけば、一度もコンセントの近くにいなくても一日中使うことができます。充電することと使うことは全く別の行為であるという点で、この新しいMacBookをiPadのように使えるようにすることを意図しているのは明らかです。

わくわくするのは、未だ低価格帯のMacしか発表されていない点です。

ちなみに、Macbook AirとMacbook Proの差ですか、以下の通りです。Macbook Proにあるものが以下です。

  • より明るいスクリーン(500nits と 400nits)
  • より大きなバッテリー(58W/h と 50W/h)
  • ファン
  • より良いスピーカーとマイク
  • タッチバー
  • わずかの重量、100gくらい

基本的に同じですね。

M1 13インチMacBook Proは、持続的なパフォーマンスではMacBook Airよりも優れていますが、それはCPUやGPUが優れているからではなく、高性能なコアをより長く高速に動作させるファンを搭載しているからです。M1 Mac Miniは、より大きな筐体を持ち、バッテリー駆動ではないので、さらに熱的な余裕があり、この3つの中では最速のマシンとなっています。しかし、同様にバッテリー駆動ではないので、同等のIntel製の前身モデルと比べても、ほとんどメリットがないようにも見えます。さらに注目すべきは、104,800円のエントリーレベルのMacBook Airに搭載されているGPUコアが8個ではなく7個であることです。

しかし、基本的にこれらは同じ2つのMacBookです – Proバージョンは、その冷却システムのおかげで少しだけパフォーマンスが高いです。そして、M1 Mac Miniはデスクトップの筐体に入った同じコンピュータです。

妻が息子の進級祝いにパソコンやスマートフォンの購入を検討しているので、そそのかしてMacbook Airにしよう(そして父のアカウントも作ってしまおう)。ひひひ。

ゲームボーイアドバンスマイクロのバッテリー交換をしました。

引っ越しの際に、昔買ったゲームボーイアドバンスが出てきました。15年前くらいに買ったと思います。

最近の電子機器と異なり、壊れるバーツが少ないので、動けば今でも遊べそうです。電源を入れると、問題なく起動しました。

しかし、数分でバッテリーが落ちます。満タンに充電しても落ちます。長い間放置していたので、バッテリーが劣化しているのです。

ちょっと燃えて来たので、サードパーティー製のバッテリーを買って交換しました。いたって簡単。

ゲームボーイアドバンスマイクロのアクセスできるネジ穴はひとつです。そこを小さめのドライバーで空けます。

古い純正バッテリーを外し、サードパーティー製のものを差し込みます。

無事に起動しました。

息子がみており遊びたいと言い出したので、今持っていないレースゲームでも買ってみようかな。私はロールプレイングゲームしか持っていないんです。

AppleのM1チップの展望。

Appleの2020年最後のイベントがで披露された新しいM1チップのことを考えずにはいられません。新しいApple Siliconに対する私の興奮は、1つのチップ、1つのコンピュータ、1つの企業に縛られているわけではありません。コンピューティングの次の段階への移行が継続的に、そして加速的に進んでいることを実感しています。

従来のデスクトップ中心のコンピューティングの考え方は、スマートフォンの時代に私たちが当たり前と思っていたものよりもはるかに先を行っています。今日日のコンピュータは、クラウドのサーバ、カバンの中のノートパソコン、ポケットの中の携帯電話など、形を変えています。車やエアコンや冷蔵庫もコンピューター化していますね。ほんの5年前のデスクトップのパワーは、今ではキーボードの中に詰め込まれており、Raspberry Piなどの価格はたったの6000円弱です。

このような環境では、私たちはコンピュータが多くのタスクを処理できる能力を必要としています。強調されるのは性能ではなく、能力です。Intel、AMD、Samsung、Qualcomm、Huaweiなど、誰もがこの目標に向かっています。しかし、Appleの開発は、より意図的で、より包括的で、より大胆なものになっていると感じます。

SoCとM1の発表

故スティーブ・ジョブズ氏の長年の挑戦は、コンピュータの古典的な概念に対したことであり、M1はAppleの最新の挑戦です。この新しいチップは、まずMacBook Air、Mac mini、そして13インチMacBook Proの廉価版に搭載される予定です。

M1についてちゃんと考えたいと思います。

従来、コンピュータは独立したチップをベースにしています。M1はSoC(System on a Chip)として、CPU(Central Processing Unit)、GPU(Graphics Processing Unit)、メモリ、機械学習など多くの技術をひとつのチップに集積したものです。具体的には、M1は以下のように構成されています。

  • 4つの高性能コアと4つの高効率コアで構成された8コアCPU
  • 8コアの統合GPU
  • 16コアアーキテクチャのApple Neural Engine
  • 最先端の5ナノメートルプロセス技術
  • 160億個のトランジスタがチップに埋め込み
  • より高品質な映像を実現するAppleの最新画像信号プロセッサ(ISP)
  • セキュアエンクレーブ
  • Appleが設計したThunderboltコントローラはUSB 4に対応、転送速度は最大40Gbps

Appleはプレスリリースの中で、「M1はCPU性能を最大3.5倍速、GPU性能を最大6倍速、機械学習を最大15倍速で実現しながら、バッテリー寿命を前世代のMacの2倍まで長くすることができる」と主張しています。

パーソナルコンピューター全盛の頃に比べるとAppleのこの態度は目を見張るものがありますね。当時は、インテルとマイクロソフトがパソコン業界をを支配しており、AppleはMotorolaという性能の劣るチップを使っていました。その見通しは暗く、Appleは選択肢がなかったが、Intelのプロセッサに切り替えることにしました。そこから静かにシェアを獲得し始めました。iPodの人気もあってか、Appleを知る事になった人たちがMacを買うようになりました。

ジョブズ氏は、競争力を維持するためには、Appleはソフトウェア、ハードウェア、UX、そしてそれらすべてを動かすチップなど、すべてのものを作り、コントロールしなければならないということを身をもって知っていました。iPhoneを見ればわかるように、これはAppleの哲学なのです。

Appleにとって、iPhoneは新たなスタートを切るチャンスでした。Appleの新しい戦略は、iPhone 4と初代iPadに搭載されたAシリーズのチップから始まりました。そこからの数年間で、そのチップはより強固になり、よりインテリジェントになり、より複雑なタスクを行うことができるようになりました。そして、その能力は上がりましたが、電力の消費を少なく維持していきました。この性能と電力のバランスが、このチップをゲームチェンジャーに変えたのです。このチップの最新版であるA14 Bionicは、現在、最新世代のiPhoneとiPadに搭載されています。

AppleはMacを除き、どんどんカスタムチップを搭載した製品を開発・発売していったのです。そしてiPhoneやiPadやApple Watch、そしてひょっとしたらAppleTVやHomePodまでもが、このM1チップの開発の下準備だったかもしれません。

M1が重要な理由

現代のコンピューティングは多用化しています。ソフトウェアはデータのエンドポイントとなり、アプリケーション・プログラミング・インターフェース(API)を使用して動作します。

チップは非常に複雑になっており、消費電力を制御し、より優れたパフォーマンスを生み出すためには、統合と専門化が必要になっています。

Appleのチップ、ハードウェア、ソフトウェアの各チームは、ロードマップを共有し、よい製品を実現するために協力しています。

コンピューティングの未来は、テキストインターフェイスを超えて、視覚と聴覚のインターフェイスが鍵を握っています。

私が思うに、将来のソフトウェアの性能を引き出すのは機械学習ではないかと思うのです。

M1はiPhoneやiPadに搭載されているAppleのチップと非常によく似ていますが、より高性能になっています。これは、単一のメモリプール(DRAM)が、CPU、GPU、イメージプロセッサ、ニューラルエンジンなど、メモリにアクセスする必要のあるさまざまなコンポーネントと同じチップ上に存在することを意味します。その結果、異なるコンポーネント間でデータをコピーしたり、インターコネクトを経由したりすることなく、チップ全体でデータにアクセスすることができます。これにより、非常に低いレイテンシ(遅延)で、より高い帯域幅でメモリにアクセスできるようになります。その結果、電力の消費を抑えながら、はるかに優れたパフォーマンスを発揮することができるはずです。

日々の使用感で考えると、ビデオ会議サービスからゲーム、画像処理、ウェブの利用まで(私はブラウザタブをたくさん比開くので)、あらゆる作業が高速化するはずです。Apple純正アプリもM1のために最適化されたものがほとんどのはずなので、更に速く感じるはずです。

追加情報として、どうやらこのApple M1チップはIntelの最新チップと比べて約半額らしいです。(M1は$75程度)

よって、同じようにSoCを作っているQualcommとかが同じようなPC向けのチップをWindowsようのマシンに開発するかもしれないですね。シングルチップへの統合、最大のスループット、メモリへの迅速なアクセス、タスクに応じた最適なコンピューティング性能、機械学習アルゴリズムへの適応といったアプローチは、モバイルチップだけでなく、デスクトップやノートパソコンにとっても有意義のはずです。

AppleのMac全てがM系列へ移行するには2年かかると言います。今発表されているものは、おそらくAppleのさまざまなMacのチップの最初期のものです。

言うまでもなく、これはAppleにとっては大きな移行です。デベロッパーやユーザーがx86のプラットフォームから新しいチップアーキテクチャに切り替えることになります。ソフトウェアの全世代が互換性を維持しながら、新しいチップで動作するように作られる必要があります。これは開発するデベロッパーはもちろん、ソフトウェアを使用するユーザーに取っても大きな変化です。仕事で使っているソフトがM1版への更新が遅れたら、作業効率に影響するでしょう。ただし、Appleは過去にもこのような移行を成功させている事を忘れてはなりません。

2005年のPower PCからIntelへの移行、x86アーキテクチャへの移行は、新しいオペレーティング・システムであるMac OS Xと共に移行されました。この変更は、開発者にとってもエンドユーザーにとっても、多くの混乱を引き起こしました。私は実はWindows PCと並行してPowerMac G3を使っており、古いMacからOSXベースのマシンに移行しましたが、その差は歴然としていました。。

購入者の多くは、IntelやWindows PCメーカーの数十億ドル規模のマーケティング予算によって、ギガヘルツ、メモリ、速度について考えるように条件付けられています。数字が大きいほど品質が良いという考えは、ラップトップやデスクトップに対する現代の考え方に根付いています。

良く考えてみると、IntelとAMDは、部品メーカーであり、数値的により高いスペックを提供することでしか、その存在意義とコストを要求することができないんです。ギガヘルツとパワーの話を全面に持っていかなければならないんです。

M1チップは単独で語ることはできません。スマートフォンという常に接続されているモバイルデバイスのおかげで、コンピュータは瞬時に起動しなければならなくなり、ユーザーがすぐに見たり、対話したり、離れたりすることができるようになりました。これらのデバイスでは立ち上がりの待ち時間が少なく、時間に対して効率的です。プライバシーとデータ保護がより重視されています。これらのデバイスは、ファンでの冷却や、熱を持っていたり、騒音を発したり、すぐに電源が切れたりすることはありません。このような期待は普遍的なものであり、その結果、ソフトウェアもそれに合わせて進化しなければなりませんでした。

従来のデスクトップコンピューティングの特徴的な側面の一つは、ファイルシステムです。これは、ソフトウェアとその機能が人で動作する世界では有効でした。今の我々は、ネットワーク規模でファイルのやり取りをしているのです。この新しいコンピューティングには、スマートフォンで見られる最新のソフトウェアが必要です。

従来のモデルでは、アプリやプログラムがハードドライブ上に置かれ、ユーザーが使いたい時に実行されるものでした。今のアプリは、常時ONの状態で待機していたり、知らないうちに動いています。iOSのヘルスケアアプリとかは心拍数や歩数を常に記録しています。

現代のソフトウェアは、多くのエントリーポイントを持っています。最近のモバイルOSの変化を見ると、App ClipsやWidgetsのような新しいアプローチの出現を見ることができます。これらは、私たちがアプリについて考えること、そしてアプリに期待することの形をゆっくりと変えようとしています。これらが示しているのは、アプリはリアルタイムでデータに反応する双方向のエンドポイント、つまりアプリケーション・プログラミング・インターフェース(API)であるということです。今、私たちが使用するアプリは、使用するにつれてよりパーソナルでかつスマートになってきています。私たちの行動がアプリの能力を発揮させるのです。これも機械学習です。

Appleは、デスクトップ、タブレット、スマートフォンのオペレーティングシステムを統合して、製品ラインアップ全体で単一のチップアーキテクチャでサポートされる別の種類のソフトウェア統合を試みていますが、従来の性能指標では対応できません。最早CPUのGHz数が意味をなさないソフトウェアの世界になっているのです。.

GPUを例に考えてみましょう。コンピューティングにおける最も大きな変化は、テキスト中心のコンピューティング(メールやウェブ閲覧など)から視覚中心のコンピューティングへの移行です。Zoom会議であれ、Netflixの視聴であれ、写真や動画の編集であれ、画像処理は私たちのコンピューティング体験の不可欠な部分となっています。そのため、GPUは他のチップと同様にコンピュータに不可欠なものとなっています。

AppleのM1は、ハイエンドの統合型グラフィックエンジンを構築し、より高速でより高性能なユニバーサルメモリアーキテクチャと組み合わせることで、コンピュータ内の通常のメモリの上に専用のメモリを搭載した独立したGPUチップを使用しているマシンよりも多くのことを行うことができます。

現代のグラフィックスは、もはやチップ上で三角形をレンダリングすることを目的としたものではありません。むしろ、コンピュータの内部の様々な部分が複雑に絡み合っているのです。データは、ビデオデコーダ、画像信号プロセッサ、レンダリング、計算、ラスタライズの間を高速で移動する必要があります。これは、多くのデータが移動していることを意味します。独立したGPUではコンピュータが熱くなり、ファンが動作し、より高いメモリとより強力なチップが必要とされます。M1は、少なくとも理論的には、チップ上で動作するためデータを移動させる必要性をすべて排除しています。

同様に、音声インターフェースも、私たちのコンピューティングの世界では圧倒的な存在になるでしょう。M1のようなチップを使うことで、Appleはハードウェアの能力を使ってSiriの多くの制限を克服し、AmazonのAlexaやGoogle Homeと比較して優位に立つことができるようになれば、と期待します。

体感的には、画面を開き始めるとすぐにあなたのシステムが表示されることを意味するだけかもしれません。Zoom通話をしていても、コンピューターが熱くならない程度の事かもしれません。動画を見ている時にバッテリーが切れる心配がないことだけかもしれません。

多くの人が気づかない中に、このような小さな変化を起こすことで、私たちの生活が一変してしまうというのは驚きの一言です。

Google Photosをめぐる大騒動。

Google Photos icon (2020).svg
Google – https://www.google.com/photos/about/, パブリック・ドメイン, リンクによる

私はGoogleのファンという訳ではではありませんが、若かりし頃には無料なのに良いサービスが多く、よく使いました。今でもGmailやGoogle Sheetsなどそこそこ使っています。そしてGoogle Photosの前身の買収したてのPicasaも使っていたので少々思い入れがあります。

GoogleはFacebookほど無頓着ではなく、Amazon程こそこそしていませんが、データやプライバシーに対して表裏反覆常無しな会社であることに変わりはないです。Googleがその写真サービスの無料の無制限のストレージを終了するに対して、少し逆説の意見があります。

Googleは、2021年6月からGBの写真を無料でサーバーに無制限にアップロードすることができなくなると発表しました。サービスを利用したい場合は、15GBの容量制限を守る必要があります(比較のために、Appleはわずか5GBを無料で提供していますね)。この変更は、すでにクラウドにアップロードしたすべての写真に影響を与えることはありません。Googleは以前に機能として「無料のストレージ」を謳っていたので、多くの人はこの決定について動揺しているようです。一部の人は、サービスの「無料」の側面が、多くのスタートアップ競合他社を廃業に追いやったと考えているようですが、そこは何とも言えないです。

Googleは価格設定方針の変更を発表する中で、Google Photosに保存されている写真は「4兆枚以上」あり、かつ「毎週280億枚の新しい写真や動画がアップロードされている」と指摘しています。サービスが優良だからこそ、ここまで大きく成功することになりました。廃業に追いやったかどうかはともかく、サービスとしてGoogleの方が勝っていたのでしょう。Google Photosの方が優れていたということでしょうか。私はPicasaから見ていますが、何年もかけてサービスを磨いて良くなってきたと感じます。写真サービスでは最高レベルの顔認識機能とクラスタリング技術を有しています。何十万枚もの写真をふるいにかけ、適切な人物や瞬間を見つけることができます。Apple Photosに比べれば、その差は大きいです。それでも、私は自分の写真をGoogleに任せてたくないのです。どうしてもGoogle Readerを思い出すのです。

実際に、Google Reader廃止後、私は重要なモノの類はGoogleを信用していません。Gmailも多用しなくなりました。冷笑と言われようが、無料で何かを提供しているときには非常に注意しなければならないと思います。「只より高いものはない」とはよく言ったものです。常に見返りがあります。自問自答するのは タダであることと引き換えに何を諦めるのか?Facebookの場合は、社会構造と現実のコントロールを手放しました。常に無料の検索やウェブサイトの無料記事と引き換えに何かを手放すのです。Gmailは無料ではありません。ダイレクトメールやマーケティングメッセージが受信箱に届くので。

GoogleはNPOのような非営利企業ではありません。よって営利企業が、今まで無料で提供してきたサービスを課金しようとしていることにショックを受けるべきではありません。Googleは、今までシステムにアップロードされた写真が、そのアルゴリズムを十分に訓練させたとして、「無料のストレージ」のコストを自社払いする必要がないと判断しただけです。

ところで、オリジナルの品質(非圧縮)の写真やデジタルネガを保存したい人は、常にGoogle Photosのプレミアムバージョンを支払わなければなりませんでした。Amazon Photosに切り替えることもできます – 毎年Amazonプライムにお金を払っている限りは。世の中に無料のものは存在しません。

しかし、それ以上に重要なのは、写真や写真ストレージについての考え方に慣れる必要があるということです。写真について議論したり、写真向けの製品を作ったりしている私たちの多くは、写真を「ファイル」や「記念品」と考える古風な考えを持っています。しかし実際には、今時の写真は、視覚センサーで撮影されたデータに過ぎず、処理され、消費され、忘れ去られてしまいます。このデータは、終わりのない視覚的な流れの一部なのです。多くの世代がSnapやTikTokを使って育ち、写真や写真に対する考え方が以前の世代とは違ってきています。音楽や映画を所有することが時代遅れの考えであるように、写真はこの新しい世代のために保存するものではありません。むしろ、写真は彼らの「今」を表現するものなのです。

Googleの戦略に正解があれば、Google Pixelのスマートフォンと写真の無制限容量をつなげたところかもしれません。この戦略でデバイスへの依存を生み出すだけでなく、刹那的なビジュアルストリームを画像を通して得る事ができるのです。Appleの座右の銘であるハードウェアとソフトウェアの双方をコントロールする事と、ベクトルこそ違え、大局的な考え方は同じです。

写真を大切にする人間にとっては、その写真を保存するために金銭を支払うことは、見合った価値があります。もっと重要なのは、ウェブ上の無料のもの(少なくとも合法的には)の時代は終わったという現実に慣れることです。テクノロジー企業も営利企業です。お金を稼ぎ、利益を上げ、株を上げる事が存在証明なのです。

iPhone 12 Pro Maxのカメラは色々な意味で突出しています。

いつしかiPhoneは大きくなりました。

iPhone 12 Pro

そして今までで一番大きいのが12 Pro Maxです。iPhone 12 Miniが発売された今、その大きさが際立ちます。

手が小さく私、iPhone 12 Pro Maxは完全に持て余します。いくらカメラの性能がよくとも、持ち歩きには適しません。

しかし、iPhone 12 Pro Maxのカメラシステムは残念ながらとても良いんですね。スペックだけ見ても明らかに他のモデルとは違いそうです。

しかし、それと同時に、より大きなカメラシステムでもあるんです。ネットの様々な比較写真を見ると、iPhone 12 Pro Maxのカメラモジュール(背面のカメラ、フラッシュ、およびライダーセンサーを含む)の迫り出しが大きいだけでなく、他のiPhone 12のカメラモジュールよりもはるかに大きな表面積を持っています。iPhone XS MaxやiPhone 11 Pro Maxのカメラシステムはスペック的に同じだけでなく、サイズも同じでした。モジュール部分だけではなく、カメラレンズ自体が大きくなっていて、どちらも直径が大きくなっていて、iPhoneの本体から更にはみ出てています。

さて、なぜなんでしょうか。ちょっと考察してみます。

Appleは、iPhone 12 Pro Maxの1xカメラレンズのセンサーが約47パーセント大きいと公表しています。この通常使用のカメラモジュールは、センサーシフトによる光学手ブレ補正が可能です。最もよく使われるレンズであり、Appleが最も力を入れているレンズだと思います。画質を向上させるためにセンサーを大きくすることなんですが、より多くのピクセルを追加するのではなく、より大きなピクセルを使用することで、より多くの光を集めることができます。

iPhoneの(カメラモジュールを除いた)ボディを厚くすることなく、より大きなセンサーを搭載する訳です。大きなセンサーで、他のiPhoneに搭載されている1×カメラと同じFナンバーと同じ画角を保つには実焦点距離を長くしなければならなく、口径も厚みも大きいレンズにならざるを得ません。

1×レンズを大きくし、かつ突出量を大きくしたら、他の2つのレンズ(超広角と望遠)も対称性のために幅を広くして突出量を多くする必要があります。デザインを重視するAppleらしい決断です。一つのレンズがわずかに大きく、他の2つよりもわずかに突出している3レンズのカメラモジュールは、見栄えが悪くなるのは必然です。

望遠レンズを大きくして突出量を多くしたら、2.0×(52mm相当)から2.5×(65mm相当)に変更するのが正解かもしれません。望遠センサーの大きさや画質はiPhone 12 Proと同じですが、レンズを長くすることで、超広角から望遠までの撮影画角の範囲が広がりました。レンズモジュールが突出しているためにできるのです。焦点距離を長くなると得手してレンズ全長が長くなるためです。どちらが先かと言うと、きっと1xレンズの大型センサー化が決まり、そして合わせるようにして望遠レンズが2.0xから2.5xに設計するように決定されたのでしょう。

iPhone 12 Pro Maxの1×カメラに搭載された大型センサーの利点は、暗い状況での写真撮影やビデオ撮影で最も顕著に現れるはずです。

iPhone 12 Pro Maxは、その大きな画面サイズやバッテリーのみでそれだけの価値があるかどうかです。個人的な意見になりますが、私は大画面の携帯電話は欲しくないので、何とも言えません。ところがこのiPhone 12 Pro Maxは、カメラが突出しています(性能的にも物理的にも)。カメラのハードウェアが凄いとなると、少し考えますが・・・やはりデバイスのサイズと重さを楽しめる(あるいは単に我慢できる)ならば、と言う制約付きですね。

iPhone 12 Pro Maxは大きなスマートフォンというよりは小さなタブレットかもしれませんね。

iPhone 12 MiniはiPhoneの正統進化モデルかもしれません。

iPhone 12 Miniですが、それはiPhone 12と全く同じだと思います。もちろん、より小さいiPhone 12ですが。

iPhone 12 mini

実際には少しの差はありそうなのですが、その実はiPhone 12 Miniはより小さいiPhone 12と認識すれば大丈夫そうです。同じ仕上がりですし、同じ色ですし、同じカメラシステムですし、同じA14チップですし、全く同じ性能です。そして、同じ5Gネットワークへの接続が可能です。小型化のための妥協がほとんど感じられません。

でもその差はバッテリーが最も顕著なのではないでしょうか。

iPhone 12 Miniはそのサイズから、当然のことながら一点の仕様では通常のiPhoneよりも劣る部分があります。バッテリーです。デバイスとして小さいので体積が小さく、5GアンテナやカメラモジュールやCPUが同等性能と言うことはそれらのサイズは両機種とも体積が同じなので、小さいiPhone 12 Miniの体積はほぼバッテリー部で間違いないと思います。バッテリーの体積が小さいと言うことは電気の容量が小さいのです。確かにディスプレイ画面が小さいので、その消費の差はあるかもしれません。しかし、バッテリーのサイズの方がディスプレイのサイズよりもトレードオフとして大きいです。

電池使用時間を定量化するのは少し難しいですが、ミリアンペアやワットなどでわかることは限られています。実使用上でどうなのか、が正解のような気がします。理想的なバッテリー容量テストはiPhone 12 MiniとiPhone 12を並べて使用し、同じアプリで同じ時間に同じ環境で動作させることですが、残念ながら私はそのテストはできません。しかし、Appleの製品紹介ページのバッテリーの仕様でもある程度わかるよヴな気がします。

iPhone 12及びiPhone 12 Pro

  • 動画再生時間 17時間
  • 動画再生(ストリーミング) 11時間
  • オーディオ再生 65時間

iPhone 12 Mini

  • 動画再生時間 15時間、12比較88%
  • 動画再生(ストリーミング) 10時間、12比較91%
  • オーディオ再生 50時間、12比較77%

相対比での比較なので、そこそこ正しいと思います。また、Appleは比較的正直にこれらの値を公表している珍しい会社です。では、この比較を解釈すると、オーディオ再生はディスプレイをオフにした状態で、すなわち純粋にバッテリーのサイズのテストとなるので、iPhone 12 Miniのバッテリーはおそらく体積的にiPhone 12のそれと比べて77パーセントのサイズに近いのではないかと思うわけです。しかし、ビデオ再生の数字は約90パーセントで、これはiPhone 12 Miniの小さいディスプレイによる消費エネルギーが少ないという事実によって説明できると考えられます。

ビデオとオーディオの再生におけるAppleの引用スペックに基づいて、iPhone 12 Miniは、バッテリーの駆動時間はざっくりと言ってiPhone 12の約85パーセントだと考えれば体感的に大きな差はなさそうです。

確かに、iPhone 12 Miniのバッテリー駆動時間はiPhone 12やiPhone 12 Proよりも短いのでしょう。しかし、バッテリー駆動時間でiPhone 12 Miniを購入することを躊躇するようなことはないような気がします。

一方で、Appleが発表しているiPhone 12 Pro Maxの動画再生、ストリーミングビデオ再生、オーディオ再生の数値は、それぞれ「最大」で20時間、12時間、80時間と、明らかに長くなっています。これはバッテリー容量の成せる業ですね。

また、そのディスプレイですが、iPhone 12 Miniのディスプレイは物理的に小さいだけでなく、密度も高くなっています。iPhone 12とiPhone 12 Proの6.1インチのディスプレイは2532 x 1170ピクセル、1インチあたり460ピクセルです。12 Miniの5.4インチのディスプレイは2340 x 1080ピクセルで、1インチあたり476ピクセルです。iPhone 12 Pro Maxのディスプレイ(2778 x 1284)の1インチあたりの密度は458ピクセルで、これはiPhone X、XS、XS Max、11 Pro、11 Pro Maxと同じ1インチあたりのピクセル密度です。iPhone 12 MiniとiPhone 12/12 Proの違いである1インチあたり16ピクセルの追加は、果たしてわかるものなのか、おそらく感じ取れるレベルではないかと思います。

実際には、これが何を意味するかというと、iPhone 12 Miniは画面上の小さな領域に同じピクセル単位のコンテンツを詰め込んでいるということです。同じ量のコンテンツを、より小さなサイズに縮小して表示しているのです。

iPhone 12 Miniはより小さなデバイスなので、画面上のすべての情報がiPhone 12やiPhone 12 Pro Maxよりも小さく見えますが、それは5インチのiPhoneである初代iPhone SEやiPhone 5、iPhone…

優れたデザインが時代を超越している理由。

十数年前、Appleは新しいよりスクエア型のデザインを採用したiPhone 4を発表しました。思えば初めてのRetinaディスプレイモデルでした。新しいiPhone 12はiPhone 4と同じデザインかと思います。

iPhone 12のデザインは賛否両論あるみたいです。そのデザインを称賛する一方で、古いデザインに戻って懐古的とも取れるみたいです。しかしながら、不朽のデザインは一定の再解釈を必要としないはずです。微調整やデザインの研削、微妙な改善などです。私はiPhoneとそのデザインを、ライカのカメラに非常に似ていると考えています。

Leica M10 Monochrom

私はライカのマニュアルカメラに強いデザイン性を感じています。バルナックライカからLeica M3を開発・発表した際は、M5など少しスタイルの変わったものがありましたが、M2、M4、M6、M7とほとんど同じ外観でした。デザインが不変なのです。Leica M3の完成度は、それまでライカの模倣をしていた日本のカメラ会社にレンジファインダーカメラを諦めさせ、一眼レフカメラと言う新しいカメラシステムの発展につながった程です。そしてデジタルライカとなった時、M8、M9、M10などと不変のデザインです。

「人がブランドやブランド価値をどう感じるかは主観的なものですが、それはデザイン言語にはっきりと表れています」と、ライカのモデルQのデザイナーであるヴァンサン・レーヌ氏は言います。「ライカにとって、機能的なデザインと遺産との間には非常に強いつながりがあります」だそうです。iPhoneもまた、そのアイデンティティーを必要としていますし、持っています。だからこそ、私はiPhone 12のデザインを賞賛する事にしました。

デザインは製品のDNAそのものであり、ブランドとそのアイデンティティを定義します。それは物理的な外観や素材だけではなく、製品が喚起する何とも言えない、しかし識別可能な感覚でもあります。力のあるデザインは、人を惹き付ける何かがあるんです。人間はそもそもそういったパターン認識が非常に優れているのでず。ポルシェやライカが70年以上も続けてきた事に対して、iPhoneは13年しか経っていないのに、他社に模倣され、複製されてきたのです。しかしそれにも関わらず識別が容易です。

ポルシェやライカのデザインと同じように、iPhoneは、再発明ではなく微調整する程度しかないほど優れたデザインの製品です。思えばポルシェもそうですが、ライカも外観は似ていても現代のカメラはデジタルセンサーを備えていて中身は違うものです。iPhoneも、ボンネットの下で多くの改良が成されていると思います。そして、Appleがこのスマートフォンの製造にどれだけの労力をかけているかを認識するのは製造に携わる事がない人が難しいものです。

例えば、iPhone 4がiPhone 12やiPad Pro、iPad Airの最新版などの新しい製品のインスピレーションとなっていることがよくわかります。また、iPhone 4は故スティーブ・ジョブズ氏の手によって開発・発表された最後のiPhoneモデルでもありました。そして、スマートフォンでの写真撮影が一般化し、メールや買い物、SNSなど生活を一変させた製品でもありました。

このようにiPhone 12と過去について考えることで、私は2016年に発売されたiPhone 4の解釈であるiPhone SEのことを考えていました。私は仕事で使っていたiPhone 5を思い出すと、サイズ感的に一番良かったと記憶しています。

iPhone 4も凄かったですが(妻が使っていた)、初代iPhone SEが完成されたデバイスと思っていました。指紋読取装置も素早く、カメラも十分な性能を持っており、バッテリーも十分でした。4Gも大変良かったです。ディスプレイは素晴らしく鮮明でした。そして重要な点として、iPhone SEは片手で操作するために設計されたデバイスでした。現在私はiPhone 11 Proを使っていますが、私の小さい手にはそのサイズは今一つ大きく感じるのです。

そして、iPhone 12についてはまだ購入の決心がついていない状態です。妻のiPhone 7が調子悪いとの事なので、現在のiPhone 11 Proを妻に下取りしてもらって自分は新しいiPhoneを買おうと画策しています。しかし、最近は外出は控えるようにしているし、家にいる時間が長いのでインターネットの速度も不満がないので5Gは必要なさそうです。iPhone 12 Proのカメラも11と大きく変わらなく、ましてや私の場合はiPhoneの27mm相当の画角の写真を撮る時は、GRを使うのでiPhone 12 Proへのアップグレードには、まだ乗り気ではありません。

注目しているのはiPhone 12 Miniです。机上のサイズは初代のiPhone SEよりも少し大きいです。iPhone 12 miniは初代iPhone SEと比べて、飛躍的に性能が上がっていてより多く機能を搭載しています。まずい事にiPhone 12 miniには新しさの魅力があるんです。もう少し小さく、初代iPhone SEと同じくらいのサイズだったらなぁ。

2020年のiPad Air。

iPad Air

私の個人的なiPadは長らく2013年のiPad Airです。今では普通のiPadですら私のiPadよりも高性能で、私のiPadはiPadOS14の最低ラインのマシンになってしまいました。この新しいiPad Airは、現行の11インチProに限りなく近づいた見た目と感触を持っています。

2018年と2020年の11インチiPad Pro(第1世代と第2世代)は、カメラシステムはさておき、サイズと形状がまったく同じです。新しい10.9インチのiPad Airは、カメラシステムをひとつのみ搭載しており、2018年の11インチiPad Proとほぼ同じで、フラットな側面、丸みを帯びた「エッジ・トゥ・エッジ」ディスプレイ、ホームボタンのない基本的なインダストリアルデザインを採用しています。AppleのiPad比較ページを見ると、新しいiPad Airと両世代の11インチiPad Proは、1ミリの10分の1まで高さと幅が同じであることがわかります。サイズのわずかな違いは、新しいiPad Airの方が0.2mm厚いくらいです。そのため、新型iPad Airは11インチiPad Proと同じMagic Keyboardにぴったりと収まります。

11インチのiPad Proと並べてみると、新しい10.9インチのAirのディスプレイを囲むベゼルがわずかに広くなっていることがわかります。それもそのはず、同じサイズのボディでありながら、ディスプレイが少し小さくなっているので、ベゼルは今までよりも少し太くならざるを得ないのです。実際には、横に並べて見ない限りには、わかりません。

一目でわかる唯一の違いは、新しいAirは、シルバーとスペースグレイに加えて、グリーン、ブルー、ローズゴールドというiPad Proにはない色が用意されていることです。Appleが提供してくれたのは緑のもので、魅力的なミント色です。

新しいiPad AirとiPad Proのディスプレイを比較してみると、0.1インチの対角線サイズの違いはそれほど大きなものではありません。最大の「典型的な」明るさ(500nits vs. 600nits)も、私にはそれほど重要ではないように思えます。それは、iPad ProにはProMotion(最大120Hzのダイナミックリフレッシュレートのためのもの)が搭載されているのに対し、iPad Airには搭載されていないことです。

Appleは3年以上前の2017年6月にiPad ProにProMotionを導入しましたが、まだiPad Proにホームボタンが搭載されていた時代です。 AppleがProMotionを搭載しているのはiPad Proだけなんです。

iPad Proでは、ProMotionは2つの具体的な利点を提供します。それは、よりスムーズな動き(特にスクロールやスローモーションビデオ)と、より遅延の少ないPencil入力です。高いリフレッシュレート(60 Hz以上)に加えて、ProMotionでは、バッテリー寿命を節約するために、より低いリフレッシュレートも可能になりました。例えば、30 FPSのビデオを再生しているとき、ProMotionのディスプレイは30 Hzまで低下します。

隣り合わせに並べてみると、その違いがよくわかります。スクロールは新しいiPad AirよりもiPad Proの方が、よりスムーズで綺麗です。

iPad Airの60HzのリフレッシュレートやPencilの遅延自体は、特に悪い訳ではありません。ただし、iPad Proの価値を上げているのは間違いありません。価格設定がそれを顕著に表しています。